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::: Home > 藝文資料庫 > 教材教案查詢 > 象徵性之遊戲表演

教案詳細資料

 
年度105
教案主題象徵性之遊戲表演
作者王人英
類別 藝術與人文
實施年級 國中二年級
教材來源學校。社區。網際網路。FB。圖書館。
學習目標(一)兼容並蓄
本課程透過象徵性的學習,融匯傳統、現代、
在地、全球之不同元素,彰顯海洋教育廣納
百川,兼容多元的文化思維。在不同文化經驗
的交換過程中,喚起藝術重新創造的可能,而
與歷史重新對話,和世界搭起橋樑。
(二)主體性
將台灣在地的主體性,思考為一種動態的跨域
活動,在我們和世界的對話過程中,將經驗交
流轉化,締造出新的創造性經驗。
(三)自主性
讓孩子在開放性的異質文化中不斷轉進、碰撞
和發生,於學習過程中重新建構在地文化的自
主性。
教學活動內容
及實施方式
(一)從傳統到當代:
1.傳統:
認識傳統戲曲的象徵性,包括:行當(角色)
、行頭(服裝、造型)、科母(身段)、臉譜
(化妝)、砌末(道具)、舞台(出將入相、
一桌二椅)等。
2.當代:尋找當代表演藝術的象徵性。
(二)在地性和全球化:
1.在地性:
(1)了解在地之傳統戲曲、歌仔戲、布袋
戲、相聲的象徵性。
(2)從認識象徵性之知能,到體驗童玩遊戲
的象徵性之趣。
2.全球化:
(1)全球化時代,透過欣賞不同國家的流行音
樂MV,尋找當代表演藝術的象徵性之情。
(2)觀察不同國家的MV,是否有類似性的象徵
性動作。
(3)如果有,那麼顯示這個象徵性動作是各個
MV的自發性創作?或是受全球化影響,
網路影音普及,所以在動作設計上國與國
之間互有影響?
(三)生活化和建構性
1.生活化:引導學生欣賞日常生活的象徵性之
美。
2.建構性:到激發自己藝術創作之意,到生活
有新體驗之行動。

教學設備/資源1.電腦。
2.單槍。
3.螢幕。
4.音響。
5.影片。
6.圖版。
7.表演教室。

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