教案詳細資料 年度105 教案主題象徵性之遊戲表演 作者王人英 類別 藝術與人文 實施年級 國中二年級 教材來源學校。社區。網際網路。FB。圖書館。 學習目標(一)兼容並蓄 本課程透過象徵性的學習,融匯傳統、現代、 在地、全球之不同元素,彰顯海洋教育廣納 百川,兼容多元的文化思維。在不同文化經驗 的交換過程中,喚起藝術重新創造的可能,而 與歷史重新對話,和世界搭起橋樑。(二)主體性 將台灣在地的主體性,思考為一種動態的跨域 活動,在我們和世界的對話過程中,將經驗交 流轉化,締造出新的創造性經驗。(三)自主性 讓孩子在開放性的異質文化中不斷轉進、碰撞 和發生,於學習過程中重新建構在地文化的自 主性。 教學活動內容及實施方式(一)從傳統到當代: 1.傳統: 認識傳統戲曲的象徵性,包括:行當(角色) 、行頭(服裝、造型)、科母(身段)、臉譜 (化妝)、砌末(道具)、舞台(出將入相、 一桌二椅)等。 2.當代:尋找當代表演藝術的象徵性。(二)在地性和全球化: 1.在地性: (1)了解在地之傳統戲曲、歌仔戲、布袋 戲、相聲的象徵性。 (2)從認識象徵性之知能,到體驗童玩遊戲 的象徵性之趣。 2.全球化: (1)全球化時代,透過欣賞不同國家的流行音 樂MV,尋找當代表演藝術的象徵性之情。 (2)觀察不同國家的MV,是否有類似性的象徵 性動作。 (3)如果有,那麼顯示這個象徵性動作是各個 MV的自發性創作?或是受全球化影響, 網路影音普及,所以在動作設計上國與國 之間互有影響?(三)生活化和建構性 1.生活化:引導學生欣賞日常生活的象徵性之 美。 2.建構性:到激發自己藝術創作之意,到生活 有新體驗之行動。 教學設備/資源1.電腦。2.單槍。3.螢幕。4.音響。5.影片。6.圖版。7.表演教室。 檔案下載教案.pdf請按滑鼠右鍵直接另存目標;若另存時出現亂碼無法存入時,再另取檔名存入!! ※下載全文電子檔時,請尊重智慧財產權※